Broken sword shadow of the templars прохождение. Руководство и прохождение по "Broken Sword: The Sleeping Dragon"

Прохождение игры Broken Sword 3. 1-я часть

Заставка плавно переходит в действие. Вам придется выбраться из самолета «живым».
Для начала расстегнем ремень, но не на штанах. Тут же будет лежать бутылочка пивка, но лучше ее не выпивать сразу, а оставить на черный день. В кабину к другу не советую заходить т. к. самолет начнет качаться. Для равновесия придется подвинуть ящик в противоположную сторону от его начального местоположения. Теперь есть небольшая гарантия что героя не унесет смерть и вы можете зайти в кабину пилота. Т. к. Гарри любит выпить то дадим ему пивка. После этого поговорим с ним о его самолете и в следующий раз попросим купить более качественный и комфортный аэроплан. Попросим Гарри сесть на ящик, который мы отодвинули в конец салона. Сами же возьмем огнетушитель. Поскольку огнетушители предназначены только для тушения огня и ломания чего - нибудь твердого, мы со спокойной душой можем выбить стекло в кабине пилота и вылезти наружу. Скажем Гарри сидеть на месте а сами пойдем подышать свежим воздухом. Из за того что мы не обучили Гарри долго сидеть на одном месте то самолет быстро пойдет на таран с дном ущелья. Нашей же задачей является переход по скалам, около водопада, к пещере.

Прохождение игры Broken Sword 3. 2-я часть

Париж

Итак. На нашей совести убийство которого мы не совершали. Придется вывести гада на чистую воду. Прежде чем взять интервью у мертвеца нам понадобится карандаш. Возьмем его со стены объявлений. Дуем на балкон. Тут двигаем что то типа старого постамента. Лезем на него и валим на другой балкон. Далее тащим свой зад на другой балкон (используем периллы). Дверь не откроется нам сама поэтому можно использовать свою карточку для открытия замочка. Войдя в дом берем все что плохо лежит а особенно визитку Вернена. Если будет скучно позвоним ему. Войдя на кухню встретим мочалку. Она будет грозиться убить нас но мы не отстой. Вмажем ей сковородкой а затем дверью от холодильника. На кухне, в мусорном баке есть копия документа из банка которую нужно взять. Под ковром есть сейф но открыть его можно только несколькими способами. Поговорим о них потом. Выпрыгиваем на улицу и в мусоре находим газету. За раскрашенной стенкой найдем парик. Далее надо расспросить уборщицу, скейтбордиста и милиционершу. Тут припрутся копы и как обычно с пончиками во рту.

Прохождение игры Broken Sword 3. 3-я часть

Конго

Зайдя в пещерку мы увидим как одного дядю замочили. Этот дядя тот кого мы и искали. После кончины старика возьмем его паспорт. На столе заберем себе лупу и открытку. Рядом стоит ящик который так и хочет передвинуться на кнопку (платформу) на полу. Поможем ему. Благодаря совершение доброго дела Бог откроет нам дверь в которую мы и потащим свой зад. Подойдем к сломанному устройству и понажимаем все кнопочки и подергаем все рычаги. Там что то взорвется. Теперь устройство точно сломано. Возьмем металлическую трубку. Ее нужно вставить в дырку в стене у входа сюда. Ящик снова начнет просить нас передвинуть его к стене с тоннелем вверху. Этот тоннель находится в комнате со сломанным устройством. Пройдя внутрь нам снова пригодится металлическая трубка. С ее помощью достанем гнездо собаки – вороны. Выйдя в лес совершим жертвоприношение. Для этого положим в голову быка гнездо и лупой его зажжем. Валим вниз а потом быстро в машину Гарри.

Мы появились в новом городке под названием Гластонбери. Раньше этот город называли городом усохших, а улицу – улица Вязов. Это все в прошлом. Всех кого найдем на улице останавливаем и спрашиваем то что не знаем. Дуем в магазинчик и говорим с его хозяином. Просим дать его поэтический сборник стихов о смерти нам. Валим к мужику, сидящему на лавочке. Даем ему почитать сборник. После прочтения он пойдет разбираться с его составителем. Мы тем времен валим к магазину, к секретной двери. Встречаем там Мелису которая даст нам трусы своего последнего любовника. Верите ли вы в гадалок? Я нет. Валим к гадалке. Перед этим нам снова будет нужен сборник. Берем его в руки и с помощью металлической трубки хватаем серебряные монеты. Гадалка то не бесплатная. Даем ей монету и трусы. Трусы она нюхает а монету кладет к себе в карман. Даем открытку из за которой у гадалки случается приступ «Стоп сердце» и глюки. Выйдя на улицу увидим пожар. Кто чайник не выключил? Просим сидячего придурка помочь нам выбить дверь. Пройдя в новый проход двигаем ящики к стене сарая. Там есть окошко в которое мы и лезем. Развязав человеку руки тащим его на улицу. Далее говорим о том как хорошо жить на белом свете.

Прохождение игры Broken Sword 3. 4-я часть

Париж

Итак. После нескольких дней заключения в тюряге нас освободили. Нас отпустили раньше срока и это благодаря тому что мы переспали с охранником. Когда вернемся мы в дом возьмем в руки телефон. После разговора со своими знакомыми валим обратно, на место преступления. Ищем уборщицу, милиционершу и соседку свежего трупа. Разговариваем со всеми. После этого дуем в квартиру Вернена. Для этого залезем по лестнице на балкон и зайдем в дверь. Косяк!!! Дверь заперта. Черт!!! Воспользуемся фокусом из фильма. Газета под дверь, а карандаш в щель. Затем газета обратно к нам и ключ уже там. Окажемся на кухне. Что ж, это тоже не плохо. Возьмем пару салфеток со стола. Валим в спальню. Тут перед нами будет рыдать Биатрис. Эта тетка была любовницей Вернена. Дадим ей салфетки (сопли вытереть). Начнем с ней флиртовать и узнаем день рождения. Валим к сейфу под ковриком и вводим это число. Когда сундук откроется берем все. Поговорив с Биатрис об этих шмотках валим к себе домой, но сначала захватим салфетки на кухне. Может они пригодятся. Нас попытаются сбить. Зря!!! Валим домой. После просмотра мультфильма звоним Андре и просим его приехать.
Затем звоним в газету и узнаем о каком то театре.
Наше следующее место назначения – театр.

Прохождение игры Broken Sword 3. 5-я часть

Прохождение игры Broken Sword 3. 6-я часть

Джордж

Итак. Вся мура указывает на то что плохой человек здесь, в театре. Пройдя во двор двигаем ящик к мусорному баку, закрываем его крышкой, залезаем, открываем окошко для проветривания и ползем внутрь. Тут нас ждет большая стопка ящиков которые нужно отодвинуть и пролезть в люк в полу но сначала включим свет. Пройдя по тоннелю вылазием по лестнице и смотрим на происходящие на сцене. В фойе захватим пустой стаканчик. Идем справа от сцены и понимаемся по лестнице. Отвязав балку лезем на другую сторону где сбрасываем мешочки с мукой на гадов. Подходим к Николь и «обкакиваем» ее комплиментами. Спустившись в подвал возьмем грим и положим его в стаканчик чтобы превратить его в жидкость с помощью ракушки (на сцене). Далее идем туда где взяли грим но этажом ниже. Там есть одна фиговина – железяка подпирающая потолок где стоит сейф. Смазываем эту фигню гримом и просим о помощи Николь. Взяв все что там было дуем к тупику. Тут лежит трупик. С помощью пропуска VIP открываем дверь и заходим внутрь. Спустившись вниз берем камень для ломания костей и укрываемся от Сусарро, свиснув на краю дороги. Затем быстренько валим в лифт. Чтобы он не вернулся используем открывалку и зажмем ее между дверьми лифта. Используем лифт для выхода на сцену и быстро дуем к лестнице откуда мы пришли.

Прохождение игры Broken Sword 3. 7-я часть

Конго

Добро пожаловать в Конго!!! Поскольку дверь нам самим не открыть то Николь в этом может оказаться полезной. Просим ее. Сами же в этот момент воспользуемся орудием древних хиппи – металлической трубкой. Другая дверь окажется намного круче и дороже предыдущей. Для ее открытия используем камень для ломания костей. Перед нами тропа смерти. Чтобы не умереть ползем на своих вторых двух по выступу из стены (слева от вас). Николь тоже с нами охота и поэтому мы двигаем большие кирпичи в центр ловушки. Сами же бросаем трубку между шестеренок. Кстати, у трупа есть ценный шарф и бесценная пластинка. Пройдя еще вперед будет еще одна головоломка «Отгадай или умри». Просим Николь вставать на платформы с изображениями животных в следующем порядке: селедка, скорпион, змея, селедка, птица, скорпион, змея, птица, селедка, скорпион, змея. Далее по качающемуся камешку валим к выходу в следующее помещение. Следующая комната – огромный зал с лазерными дисками. Использовав пульт соединяем их в определенной последовательности с источником: левый, правый, средний. Переходим в следующее помещение. Здесь поставим отражатели в определенном порядке так чтобы можно было отодвинуть огромную штукенцию, закрывающую проход. Отодвинув ее валим наверх и зовем Николь. Возвратившись, меняем направление энергии и изменяем положение отражателей так чтобы сгусток был направлен на дверь. Снова изменяем направление энергии. Одновременно с Николь нажимаем на пульты и ползем в открывшийся проход. На стене, слева есть отверстие подходящее для вставки диска. Вставляем его и быстро накрываем шарфом. Николь делать нечего поэтому просим ее о помощи. Тем временем хватаем камень с буквой «А». Дуем обратно.

Прохождение игры Broken Sword 3. 8-я часть

Театр

Опять мы на месте. Валим в гримерную комнату и там прыгаем вниз. Находим незапертую дверь и вползаем туда. В следующей комнате, на столе, берем фотку.

Прохождение игры Broken Sword 3. 9-я часть

Замок Сусарро

По дороге сломалась тачка и ее нужно починить. Просим о помощи охранника. Он откажется. Просим Николь отвлечь охранника своими *******. Мы же тем временем пробегаем и сразу же прыгаем через стену слева. В мусоре полно нужного. Берем веревку и фольгу. Если вы голодны возьмите пирожок. Находим комнату с ящиками и двигаем их так чтобы возможно было запрыгнуть на стену. Супер героев тут ведь нет. По выступу проходим через балкон и прыгаем вниз. Здесь крошимся мимо охраны. Двигаем ящик к стене и перелазием через забор. Далее выходим к воротам за которыми наша подружка. Поговорив с ней откроем пультом ворота. Далее у навеса попросим ее подержать кнопку пока мы возьмем себе ручку от домкрата и небольшой кусок угля. Сколько же вместится еще мне в карманы? Найдя черную тачку запрыгнем ей на капот и откроем окно (используем ручку домкрата). Это путь для женщин. Нам предстоит снять с ручного тормоза джип, подвинуть его к стене и запрыгнуть наверх.

Прохождение игры Broken Sword 3. 10-я часть

Николь

Зайдя в замок, в кухню поболтаем с поваром о смысле жизни. Затем поднимемся наверх. Зайдем в самую последнюю дверь и в сундуке найдем фен и парик. Это еще не все. Используя карандаш откроем дно сундука и возьмем там точильный камень. Камешек несем повару а взамен тырим отбеливатель. В ванне используем отбеливатель на парике для достижения максимального эффекта и уничтожения перхоти. Используем фен. Мы теперь блондинка. Далее валим к охраннику.

Прохождение игры Broken Sword 3. 11-я часть

Джордж

Поднявшись наверх сломаем статую (справа от нас). Все равно ее хотели снести. Прыгаем вниз и перебегаем к другому зданию. Лезем в окно, двигаем ящики, лезем в другое окно. Спустившись вниз найдем трубу закрытую кружкой. Берем кружку и возвращаемся обратно. Наливаем в кружку рыбий жир и валим опять вниз. Там смазываем жиром древнюю решетку и спускаемся.

Прохождение игры Broken Sword 3. 12-я часть

Николь

Поговорив с охраной и админом узнаем о Бруно. У охранника у ворот возьмем не активированный паспорт. Берем его и валим к программистке. Она нам его активизирует и мы используем этот пропуск на двери с красной кнопочкой. Путь лежит в подвал. Дуем туда.

Подойдя к туалету поговорим с теткой о чудесах природы. Затем пойдем к писсуарам чтобы удовлетворить свои нужды. Поговорив с ней опять заставим ее отойти на некоторое время. Быстро залазим на железяки и достаем веревочку. Ради прикола отключим у рабочего насос и стырим ключ. Сделаем из веревки и ключа крючок. Прикрепим его к люку. Испугав водилу спускаемся вниз. Тут с помощью цилиндра откроем дверь. Втягиваемся в катакомбы. Наш путь лежит в Египет.

Прохождение игры Broken Sword 3. 17-я часть

Египет

Когда Николь побежит то сразу же бежим за ней. Прячемся за глыбами камней. Далее поболтаем с Николь и возьмем ручку от домкрата дабы открыть дверь. Используем три камня и опять поговорим с Николь. Болтливая какая!!! Тут появится Лось и скажет нам загадку. Разгадаем. Возьмем в руки киллера и перетащим его на другую сторону. Берем свидетеля и тащим его на другую сторону. Там же берем киллера и тащим его обратно. Хватаем брата и несем его на берег. Дуем к киллеру и тащим его к этим ослам. Далее в порыве бешенства бросаемся на болвана и тырим у него пистолет. После небольшого происшествия берем ключик Соломона и, при виде ядерной бомбы, прыгаем вниз. Ящик попросит нас пододвинуть его в заваленному выходу. Поможем. Затем нажмем кнопочку на той же панели.
Гластонбери
Тут железные ворота. За ними двинем ящики к проходу в стене. Лезем в проход и используем ключ Соломона для взятия меча. Взяв меч начнем драться с драконом. Увертываемся от его огненных шаров как в матрице. Подойдя вплотную тыкаем мечом прямо в сердечко. Дракон дохнет, меч сломан, Вы весь грязный, день УЖАСНЫЙ.
Конец.

Итак, перед нами первая часть знаменитой линейки игр Broken Sword - Broken Sword: The Shadow of the Templars. Это уникальная игра с интересными персонажами, юмором и увлекательной историей. Интерфейс в игре довольно прост. Если есть возможность перемещения, стандартный курсор сменяется рукой, указывающей направление. Курсор в виде шестеренки отвечает за взаимодействия с предметом. Лупа дает возможность рассмотреть предмет и получить о нем какие-либо сведения. Во многих случаях, чтобы предмет стал активным для манипуляции по нему нужно щелкнуть правой кнопкой мыши. Рука говорит о том, что мы можем забрать предмет. Инвентарь находится в левом верхнем углу экрана и становится видимым при наведении на него курсора. Меню игры вызывается кнопкой Esc. При общении с персонажами можно показывать им предметы из своего инвентаря, очень часто это важно для дальнейшего прохождения. Не забывайте сохраняться, так как особенностью данной игры является возможность смерти героя от неправильных действий.

Париж


Ирландия

Осматриваем решетку на мостовой и распределительный щит возле дверей в бар. Говорим с мальчиком у бара Лаймом Магвайером. Заходим в бар. Разговариваем со всеми. Оказывается, что археолог Пигрэм, проводивший раскопки в замке уехал. Говорим с громко чихающим господином. После разговора не уходим, а дожидаемся, пока он не положит на стол проволоку, быстро забираем ее. Говорим с Шоном Фитцджеральдом – единственным местным, работавшем с археологом. Но он отрицает факт своего участия в раскопках.
Выходим из бара и идем вправо по тропинке. Доходим до стен замка. Ворота закрыты, но рядом со стеной стоит тележка, нагруженная сеном. Отличная возможность оказаться в замке. Однако, хозяин сена, беспокоясь о нашем благополучии, не позволит нам использовать сено в качестве лестницы. Говорим с ним. Возвращаемся к бару. Говорим с мальчиком. Входим в бар, пробуем поговорить с Шоном, говорим с мужчиной у барной стойки, угощаем его пивом. Пока он пьет, забираем у него из-под руки полотенце. Опять говорим с Шоном. Теперь он признается, что работал на археолога и что тот оставил ему какой-то сверток для передачи Жаку Марке. Пытаемся уговорить его отдать сверток нам, Шон убегает. Слышится визг тормозов и звук удара. Лайм сообщает, что Шона сбила красная спортивная машина. Смотрим ролик. Возвращаемся в бар и говорим с хозяином, показываем ему удостоверение электрика. Идем чинить посудомоечную машину. Применяем проволоку на вилку от машины, работа завершена, идем в подвал. Нажимаем на рубильник, возвращаемся к входу в бар и открываем люк на мостовой. Тут к нам подходит Хан. Оказывается, Шон при аварии потерял свой сверток, не мешало бы его найти. Идем в подвал, теперь здесь светло и можем осмотреться. Подбираем сверток, потерянный Шоном. В раковине, предварительно пустив воду, смачиваем полотенце. Идем к замку. Говорим с мужчиной, уговариваем его начать поиски Шона. Забираемся по стогу наверх. Используем на дырке в стене ключ-инструмент и продолжаем восхождение. Внизу нас ожидает неприятный сюрприз. Вход к месту раскопок охраняет недружелюбно настроенный козел. При попытке спуститься, оказываемся на земле. Слева от нас видим длинную деталь от какой-то машины. Опять идем к месту раскопок, когда козел в очередной раз собьет нас с ног, ждем, когда появится курсор, и быстро щелкаем по длинной детали, Джордж должен побежать к ней (с первого раза может не получиться). Веревка запуталась, и страж порядка больше не угрожает нам. Спускаемся вниз. Осматриваемся. Рядом со стеной, очень похожей на дверь, видим странные отверстия. Берем со стола гипс, пытаемся сдвинуть статую у ступенек. Она падает, поднимаем ее, в полу остались дырки, насыпаем туда гипс и смачиваем водой из полотенца (если полотенце сухое, придется наведаться в подвал бара). Забираем получившийся ключ и вставляем его в отверстия в стене. Панель в центре отъезжает. Идем в проход.


Париж

Рассказываем николь о наших приключениях и показываем камень. Она советует нам навестить Россо и Лобино в музее. Отправляемся в полицейский участок. Разговариваем с сержантом Му. Он сообщает нам, что Жак Марке в больнице. Едем туда.
Говорим с администратором. Она отказывается пускать нас к Марке, так как Джордж не является его родственником. Показываем визитку. Говорим с доктором и молодым аспирантом Бенни. Идем в левый коридор. Общаемся с уборщиком, потом выключаем электрополотер из розетки и пока уборщик подключает его обратно, забираем из кладовки слева от прибора белый халат. Идем в дальнюю дверь слева. Говорим с медсестрой Грендель и со всеми пациентами. При попытке уйти по коридору направо, один из пациентов просит Джорджа измерить давление. Так он понятие не имеет, как это делается, идем искать помощника. Говорим со старым доктором. Бенни его племянник и он просит нас присмотреть за ним. Отлично. Возвращаемся в палату, разговариваем с пациентом, отдаем тонометр Бенни и предлагаем ему практиковаться на самом крайнем из пациентов, а сами идем дальше по коридору в палату к Марке. Он сообщает нам, что камень необходимо доставить Великому магистру, дабы он необходим для возрождения Меча. Треножник из музея украдут Гвидо и Флэп. Больше он ничего сообщить не успел.
После разговора с Николь, едем в музей. Говорим с Андрэ Лобино. Открываем окно и, пока охранник его закрывает, прячемся в саркофаге. Ночью, в музей приходят грабители. Сбрасываем на них тотем, Джордж тоже получает по голове, а треножник в итоге крадет неизвестный. В квартире Нико узнаем, что неизвестным грабителем была она, забираем треножник. Едем в Монфасон. Говорим с офицером полиции и клоуном. Пробуем жонглировать. Поднимаемся по лестнице, осматриваем церковь. Опять говорим с полицейским, а потом с клоуном. Когда они уйдут, применяем инструмент на люк. Спускаемся внутрь. Рассматриваем три арки, используем на всех тех арках инструмент, за самой крайней справа обнаруживается пустота. Штукатурка обсыплется, и под ней обнаружатся шестеренки. Щелкаем на них, дверь отъезжает в сторону, но потом ломается. Щелкаем на лебедке и, когда цепь размотается, прикрепляем ее к крайней арке. Вновь кликаем на лебедке. Проход открыт. Идем внутрь и подходим к отверстию в скале в верхней части экрана. Мы оказались свидетелями собрания ордена тамплиеров, которые ищут какой-то «Сломанный меч». После окончания собрания, еще раз смотрим в отверстие и ждем, пока тамплиеры не уедут на лодке. Спускаемся вниз. Здесь на полу был вырезан большой круг с постаментом по середине. Ставим на постамент треножник, кладем сверху камень. Лучи, исходящие от камня высветили в круге пять букв MARIB. Возвращаемся в квартиру Николь. Рассказываем ей все, что видели, она говорит, что Мариб – это деревня в Сирии. Отправляемся туда.


Сирия

Мы прибыли на рынок. Говорим со всеми, с кем можно, обойдем рынок по кругу. Поднимаемся по лестнице (рядом продавцом кебабов), говорим с торговцем ковром, отдаем ему спички. Идем наверх, здесь расположено что-то вроде кафе. Разговариваем с таксистом Ультаром, пробуем зайти в туалет. Читаем надпись на двери, ничего не понимаем, просим Ультара перевести. Оказывается, в туалете украли щетку. Спускаемся на рынок, щелкаем правой кнопкой мыши на торговце кебабами, а вот и наша щетка. Идем к мальчику-продавцу Наджибу. Он соглашается нам помочь в обмен на мячик, отдаем ему мяч и идем к продавцу кебабов. Говорим с ним, после небольшой сценки, подходим к Наджибу и забираем у него щетку. Возвращаемся в кафе. Отдаем щетку хозяину, получаем ключи от туалета. В туалете щелкаем ключами по шкафчику с полотенцем и забираем его. Открываем кабинку и забираем шнур от сливного бочка. Возвращаемся к Наджибу. Спугнем кошку, а потом сразу нажимаем на звонок на столе, забираем статуэтку. Используем на статуэтке платочек с гримом, теперь она выглядит как мраморная, продаем ее американскому туристу, забираем деньги и отправляемся к Ультару. Можно ехать. Спускаемся к машине, но таксист говорит, что ремень испорчен, а новый придётся ждать чуть ли не неделю. Отдаем ему полотенце, взятое в туалете, которое заменяет ремень. Отправляемся в каньон Бычья голова. Вот мы и оказались на вершине. Подходим к дереву и отламываем от него ветку. В инвентаре соединяем ветку и оставшийся кусок полотенца. Применяем эту конструкцию на спуск справа от дерева, спускаемся. Вверху экрана в скале есть небольшое углубление. Джордж обнаруживает там кольцо, если щелкнуть еще раз, откроется проход в скале. Идем вперед. Находим труп Клаузера, забираем у него линзу. Смотрим на гравюру слева. Встречаемся с Ханом. В разговоре с ним всегда выбираем второй вариант ответа. Когда он захочет пожать вам руку, используем электрошок и прыгаем вниз со скалы.


Париж

Поговорим с Николь и отправляемся в музей. В разговоре с Лобино получаем подсказку по поводу следующего места путешествия. Отправляемся в аэропорт, а оттуда в Испанию.


Испания

Идем по тропинке вглубь поместья. Говорим с садовником. Он не хочет пускать нас к графине де Васкончеллос. Придется хитрить. Следуем по оранжевому шлангу до того места, где он выходит из дома. Применяем на нем тонометр. Когда садовник войдет в дом, следуем за ним и сворачиваем вправо. Когда собаки залают, быстро прячемся за старинные доспехи возле лестницы. Садовник пройдет мимо и путь наверх свободен. Говорим со старой графиней. В доме осталось мало вещей эпохи тамплиеров, например шахматы, но одна из фигур является копией, а где оригинал никто не знает. Потом графиня покажет нам единственное здание времен тамплиеров – фамильный склеп де Васкончеллосов. Осмотримся. Уберите библию с подставки. Под ней обнаружится шахматная доска. Поговорите с графиней. Она позовет садовника и велит принести старинные шахматы. Теперь необходимо правильно расставить их. Мы можем передвигать только белые фигуры на центральном столбце. Пронумеруем его снизу вверх. Итак, фигурку, похожую на епископа с посохом ставим на самую верхнюю клетку 1. Коня ставим на клетку номер 3 и короля, на клетку номер 4. Открывается скрытая ниша, в которой обнаруживается давно утерянная семейная чаша для причастия. Старушка отдает нам чашу и просит найти их пропавшего предка дона Карлоса.


Париж

Рассказываем Нико о наших приключениях. Она не в восторге по поводу поисков пропавших родственников, но Джорджу все кажется взаимосвязанным.
Отправляемся в Монфасон. Говорим со священником. Показываем ему чашу. На чаше он обнаружил письмена, но их не разобрать. Пока он полирует кубок, вновь осмотрим церковь. Щелкаем правой кнопкой мыши на статуе тамплиера с посохом и свитком. Смотрим на свиток. Оказывается, через него видны витражи. Используем линзу на свитке. Витраж изменился! Появился человек, сжигаемый на костре и дата 1314 год. Вновь говорим со священников. На кубке оказались не письмена, а дворянский герб. Такой же герб, он видел на дальней могиле. Изучаем могилу в нише, расположенную ближе к окну. Герб де Васкончеллосов!
Идем в музей и говорим с Лобино. В Париже нашли статую Бафомета. Едем туда. У ворот стоит маляр, справа есть дверь в подвал, спускаемся вниз. Говорим с охранником, внутрь он нас, естественно не пропустит. На стене висит телефон. Напротив охранника есть дверь в туалет, но она заперта. Просим у охранника ключи. В туалете берем с раковины мыло, щелкаем им на ключах. Отлично, получили слепок. Потом применяем на слепке гипс и осторожно подносим к капающему крану, а потом к сушке. Получился отличный гипсовый ключ, но он не сильно похож на настоящий, нужно что-то еще. Отдаем охраннику ключи, идем на улицу. Говорим с маляром, показываем ему фотографию Хана, он тоже был здесь и задавал много вопросов. Рядом с маляром есть банка серебрянки, но он не разрешает ей воспользоваться. Идем в подвал и звоним Нико, просим ее отвлечь маляра. Подходим к маляру и приглашаем его к телефону, как только он уходит, применяем ключ на банку. Теперь им можно подменить настоящий. Для этого вновь просим ключи у охранника и в туалете заменяем настоящий ключ поддельным. Однако мы не можем отдать ключи охраннику, подмена слишком заметна. Слева от входа к месту раскопок есть термостат. Поговорим с охранником. Потом отключаем отопление и отдаем ключи. Теперь нужно убрать охранника из подвала. Вновь звоним Нико. Когда подвал будет свободен, применяем ключи на двери и входим внутрь. Смотрим на статую Бафомета и странное изображение на полу. Используем чашу на изображении. На ней отражается церковь. Говорим с Николь. Теперь необходимо вернуть чашу на виллу де Васкончеллос.


Испания

Поговорим с садовником и войдем в дом. Напротив входной двери есть небольшая кладовка, откуда на улицу выходит шланг, возьмем со стены зеркало. Поднимаемся к графине, рассказываем ей все, что узнали в Париже. Идем в склеп, забираем оттуда библию и возвращаемся к графине. Она прочитает нам нужные псалмы. Судя по ним, где на территории должен быть колодец. Идем к садовнику, он не знает про колодец, но обещает подумать над тем, как его можно найти. Пока садовник думает, наведаемся в склеп. Под потолком висит большая свеча, но нам до нее не дотянуться. Берем шест у алтаря и закрываем окно, чтобы не было сквозняка. Теперь применяем на шест платочек с гримом, все это применяем на левой свече у алтаря и поджигаем центральную свечу. После того, как свеча догорела, к Джорджу в руки падает камень сложной формы, возможно, это ключ. Идем к садовнику. Пока мы были в склепе, он придумал, как найти колодец. Для этого нам потребуется рогатина из орешника. На орешнике, что находится прямо, не нашли подходящую ветку, идем туда, где мы перекрывали шланг тонометром. Там растет еще один орешник, и на нем находим подходящую ветку. Отдаем ее садовнику. Теперь бедному Джорджу придется обойти весь сад. Когда, наконец, колодец будет обнаружен, садовник поможет нам спуститься. Осматриваемся. Справа видим огромную голову льва, щелкаем на нее. Джордж говорит, что один из клыков отдельный элемент. Тянем клык. Если попытаться потянуть клык еще раз, стена упадет. Оказывается, это была обманка, а настоящая дверь скрыта во тьме. Применяем зеркало на колодец, высвечивая замочную скважину в двери. Используем ключ из свечи. Входим внутрь. Вот и пропавшие дети.


Париж

Поезд

Говорим с Нико и старушкой напротив. Пробуем выйти из купе, приходит кондуктор. Опять пробуем выйти из купе. Говорим с выпивающим парнем из соседнего купе. Идем влево в следующий вагон до тех пор, пока из одного купе не выйдет наш знакомый Гвидо. Возвращаемся в купе к парню, говорим с ним. Идем в свое купе, но там пусто! Возвращаемся к парню, говорим с ним и через окно в его купе забираемся на крышу поезда. Идем вправо до следующего вагона. Спускаемся по боковой лестнице. Дергаем за стоп-кран, расположенный слева от Джорджа на стене. Говорим с раненным Ханом. Пытаемся выйти. Нико просит развязать ее. Выходим через левую дверь. Идем к башне. Николь говорит, что Хан дал ей сумку полную взрывчатки, но детонатор сломан и, чтобы воспользоваться ей, необходимо устроить вначале небольшой взрыв. Входим в башню, рассматриваем механизм у стены. При попытке им воспользоваться, ручка остается у Джорджа в руках, также забираем маленькую шестеренку. Возле механизма видим кучу мусора. Роемся в ней пока не находим еще одну шестеренку. Применяем обе шестеренки и ручку от механизма на демона у двери. Внутри обнаруживается помещение, набитое порохом, на стенах горят факелы, значит, тамплиеры добрались сюда раньше нас. Идем дальше. Смотрим мультик. Пытаемся убежать, но путь нам преграждает Гвидо. Берем со стены факел и кидаем на порох. ФИНАЛ! Однако история на этом не заканчивается!

В начале игры происходит обучение.

Выход в меню - значок гаечного ключа в левом нижнем углу экрана, сумка - инвентарь, вопросительный знак - подсказки.

Если вы хотите применить предмет, вытяните его из инвентаря зажатой кнопкой мыши.

Чтобы выйти из режима диалога, нажмите на синюю стрелку внизу экрана.

Глава 1

Играем за Николь.

Она идет брать интервью у известного политика Каршона и становится свидетелем убийства.

Оказавшись в кабинете, осмотрите труп Каршона и поднимите полу пиджака. Вы найдете билет на катер, а выше головы - заколку. Выходите в коридор и нажмите на стол. Вы возьмете салфетку, а под ней на столе увидите замочную скважину. Откройте замок заколкой и достаньте ключ от сейфа. Слева от стола стоит мольберт, с которого нужно забрать тюбик синей краски. Поговорите с вдовой Каршона Имельдой (на экране темы для разговора выглядят как иконки персонажей) и заберите ключ от гостиной.

Идите направо и откройте дверь в гостиную. Нажмите на картину над камином, чтобы открыть панель сейфа. Откройте его найденным в столе ключом и достаньте цилиндр. Подойдите к столу у правой стены. В инвентаре скомбинируйте салфетку и тюбик с краской, а затем салфетку и цилиндр. Прокатайте цилиндр по столу. Заберите большого коричневого слоника и идите к Имельде. Поговорите с ней на все темы.

Автоматически вы окажетесь на острове Сите.

Пройдите направо и подергайте решетку - не открывается. Вам нужно открыть два замка, передвигая блоки и освобождая щеколду. Можно воспользоваться помощью разработчиков игры: поставить мышку в верхний левый угол экрана, зажать левую кнопку мыши и резко дернуть слева направо по верхней границе экрана. Замок откроется.

Для тех, кто хочет открыть замок самостоятельно, вот правильное расположение блоков на левом замке - осталось только подвинуть щеколду влево:


Правый замок:


Войдите внутрь. Уроните деревянный каркас и подберите гильзу. Подойдите к двери - на ней замок с двумя квадратными кнопками и надписями "Sinister" (влево) и "Dexter" (вправо). В центр замка вставьте цилиндр. Посмотрите на буквы на салфетке и нажмите на кнопки замка в таком же порядке: левая, правая, левая 2 раза, правая, левая 2 раза.

Заберите с собой цилиндр.

Вы окажетесь в часовне. Нажмите на крест: дверь опустится, а на стене откроется панель с кнопкой. Когда вы решите проверить, что это за панель и отпустите крест, дверь опять откроется. Значит, нужно чем-то подпереть крест.

Подойдет найденная гильза. Примените гильзу на крест и вставьте цилиндр в панель - левая дверь немного приподнимется. Вытащите гильзу и цилиндр. Положите под правую дверь гильзу и нажмите на крест - тяжелая дверь немного расплющит гильзу. Заберите гильзу, нажмите на крест и подоприте его расплющенной гильзой. Вставьте в стену цилиндр (он удерживает правую дверь), а под левую дверь подсуньте гильзу.

Нико войдет в темную комнату. Вернитесь к двери и нажмите на выключатель (мерцающая точка на стене). Пройдите к столу слева, осмотрите газетные вырезки и откройте правый ящик стола. Там лежит записка.

В инвентаре нажмите на записку правой кнопкой мыши. Это зашифрованное письмо. Сначала нажимайте на букву русского алфавита, затем на соответствующий значок из двух нижних рядов. Вот перевод:


Затем вытащите ящик, в котором лежала записка, и проверьте стол еще раз. Вы найдете половину фотографии, которая завалилась за ящик.

Николь окажется дома и сядет писать статью. Сначала ей позвонит редактор и откажется печатать компромат на Каршона, затем некто Плантар назначит встречу на следующий день в кафе.

Глава 2

Играем за Джорджа.

Он сидит на улице перед кафе и становится свидетелем убийства Плантара.

Подберите газету у столба и нажмите на надпись внизу страницы: "Саладин 13-45". Можете зайти в кафе и попробовать пообщаться с официанткой, но если вы дадите ей бренди, та рухнет без сознания. Выходите на улицу и идите направо в подворотню. Попробуйте открыть канализационный люк - не получается.

Вернитесь к кафе. В глубине экрана вы увидите рабочего; идите к нему, чтобы попросить какой-нибудь инструмент для того, чтобы открыть люк. Автоматически к Джорджу подойдут полицейские, и все окажутся в кафе. Результатом разговора с полицией будет визитка детектива в вашем инвентаре.

Когда Джордж выйдет на улицу, сюда придет Николь. Поговорите с ней на все темы, чтобы получить телефон и договориться о деловой встрече.

Вернитесь к рабочему и дайте тому газету. "Саладин" - это кличка лошади, и рабочий побежит делать на нее ставку. В белой палатке стоит ящик с инструментами, достаньте из него подъемный ключ. Идите в подворотню и откройте люк. В канализации подберите красный клоунский нос, дальше - салфетку с гримом и клочок зеленой ткани.

Залезьте по лестнице. Вы окажетесь во дворе какого-то дома. Здесь стоит швейцар, которому надо сразу же показать визитку детектива (иначе тот на все вопросы будет отвечать в шутливом тоне). Покажите ему клочок ткани - швейцар подскажет телефон портного, который шил этот пиджак. Закончите разговор и идите на улицу.

В яме, которую копал рабочий, стоит серый ящик. Это - телефон. Попробуйте поговорить с портным, но тот пока ничего не расскажет. Позвоните Николь и договоритесь о встрече.

Глава 3

Играем за Николь.

Выходите на улицу и поговорите с цветочницей. Та расскажет, что в квартиру Николь вчера приходила ее кузина. Николь сделает вывод, что ее квартиру прослушивают. Вернитесь домой и откройте большой сундук. Слева от шкатулки со слоником достаньте жучок.

Идите на улицу и налево на карту. Выберите кафе.

Здесь уже нет следов взрыва, только рабочий заколачивает окна. Начните с ним разговаривать и пообещайте, что сфотографируете для статьи в газете. Пока тот приглаживает волосы, быстро войдите в кафе. Посмотрите в зеркало - вы увидите, что между трубами застряло что-то коричневое. Нажмите на перевернутый стол и достаньте из-за труб небольшую сумку. Осмотрите ее в инвентаре ПКМ - там лежит ключ и еще одна зашифрованная записка.

Вот перевод:


Выходите на улицу, идите к яме рабочего и на карту. Автоматически вы окажетесь в Сите. Прежним способом откройте дверь (гильзу на крест, цилиндр в панель).

Найденным ключом откройте сейф на правой стене и достаньте обрывки фотографии.

Сложите ее - это кусок от фотографии из ящика с изображением отца Николь.


Глава 4

Играем за Джорджа.

Спросите у цветочницы, где живет Николь, и откройте дверь дома. Покажите Николь обрывок ткани, в ответ она покажет проявленные фотографии убийцы Плантара. Покажите клоунский нос - Николь обнаружит внутри адрес магазина, в котором его купил убийца.

Покажите хозяину салфетку с гримом, а затем фотографию убийцы. Хозяин его опознает (убийца купил у него костюм клоуна и эльфа) и назовет имя (Хан). Когда вы начнете прощаться, получите в подарок электрошокер.

По карте идите к кафе и еще раз позвоните портному с телефона рабочего. Тот скажет, где остановился Хан. Выберите на карте отель "Убю".

Покажите портье (он слева за стойкой) фотографию Хана. Тот его опознает, но больше не даст никакой информации. Поднимитесь по лестнице на второй этаж и нажмите на вторую дверь справа (номер 22) - заперто. Попробуйте открыть соседнюю дверь (номер 21) - тоже заперто. Вернитесь к портье и нажмите на единственный ключ, который висит на стойке. Вы выясните, что этот ключ как раз от номера 21, но снять номер невозможно.

Пройдите к играющей на рояле бабушке в фиолетовом платье и покажите фотографию Хана. Расскажите ей обо всем (все темы сверху на экране) и договоритесь, что, пока та будет отвлекать портье, вы стащите ключ.

С ключом в руке поднимитесь на второй этаж, откройте номер 21 и сразу же вылезайте в окно. Пройдите по карнизу и залезьте в окно справа. Пошарьте под подушкой, чтобы Джордж автоматически осмотрел чемодан Плантара (пусто). Попробуйте выйти в коридор, но сюда идет Хан. Джордж спрячется в шкаф, Хан переоденет штаны и опять уйдет.

Осмотрите штаны - над одним из карманов есть стежок. Возьмите штаны за среднюю часть пояса и переверните. Осмотрите левый карман (вы вытащите спички и нитку). Потяните за бирку - Джордж распорет карман. Возьмите штаны за среднюю часть пояса и еще раз переверните. Достаньте пропуск электрика.

Спуститесь в холл и покажите пропуск портье. У вас появится реплика о документах из сейфа, но портье опять откажется помогать. Еще раз попросите помощи у бабули и дайте ей пропуск. Портье отдаст то, что Хан украл у Плантара.

Т.к. перед входом стоят два мафиози, вы не можете выйти из отеля. Вернитесь в номер 22, вылезайте в окно и бросьте сверток вниз. Выходите из отеля обычным путем (через дверь), заверните в подворотню и заберите сверток.

Автоматически вы окажетесь в квартире Николь. Отдайте сверток Николь: оказывается, это старинный манускрипт, в центре которого - герб тамплиеров. Осмотрите герб и четыре изображения, после чего Николь отправит Джорджа за дальнейшей информацией в музей к своему знакомому Лобино.

Выходите на улицу и по карте отправляйтесь в музей. Историка там не окажется, зато в центре зала в витрине вы увидите треногу, как в манускрипте. Нажмите на нее, чтобы Джордж сообразил, что нужно ехать в Ирландию.

Вернитесь к Николь и расскажите ей о треноге. Отправляйтесь в Ирландию.

Глава 5

Автобус высадит вашего персонажа около бара. Идите внутрь и пообщайтесь с человеком в очках за центральным столиком (его зовут Фитцджеральд). Тот нервничает и, кажется, работал на раскопках в замке, но отказывается рассказывать. Пообщайтесь с двумя посетителями за стойкой (одному придется купить пива) - те подтвердят, что Фитцджеральд работал на раскопках. Также вы узнаете о треноге и синем камне, которые здесь откопали. Еще раз поговорите с Фитцджеральдом (рядом с ним на столе лежит маленькая коробочка) о раскопках. Тот объяснит, что коробочка предназначается для Марке из Парижа, а затем выскочит из бара. Сразу же вы услышите визг тормозов, дверь откроется, и влетит свидетель аварии с рассказом о том, что Фитцджеральда сбил водитель в костюме эльфа.

Идите на улицу и осмотрите решетку в подвал бара (может, Фитцджеральд при ударе что-нибудь выронил?) - не поддается. Осмотрите механизм около решетки, но тот сломался. Надо найти способ попасть в подвал.

Идите в бар и попросите у хозяина пинту пива. Тот объяснит, что у него сломался насос. В углу сидит дед, у которого страшный насморк. Придется знакомиться и с ним. Дед крутит в руках синюю проволоку: дождитесь момента, пока тот положит ее на стол и отвлечется (чихнет или начнет пить пиво), и схватите проволоку. Покажите хозяину удостоверение электрика. Тот обрадуется и разрешит спуститься в подвал к насосу, но сначала нужно починить посудомоечную машину. Примените проволоку на розетку, в которую включена посудомоечная машина.


Идите в подвал, по дороге прихватив со стойки зеленое полотенце. Опустите вниз рычаг на стене и выходите на улицу. Нажмите на решетку - она откроется, но тут к Джорджу подойдет Хан. После короткого ролика вернитесь в подвал. Джордж автоматически подберет фонарик и синий алмаз, который выронил Фитцджеральд. Постирайте в раковине полотенце (не забудьте открыть кран) и выходите на улицу.

Идите направо. В огромной копне сена сидит абориген в зеленых сапогах и читает книжку. Расскажите ему об аварии и Фитцджеральде. Выяснится, что это его племянник, и абориген уйдет. Нажмите на сено, чтобы подняться наверх. Примените на активную точку в стене ваш подъемный ключ и перелезайте через стену.

Во дворе жует травку огромный козел, слева от которого - плуг. Нажмите на плуг: козел в нем запутается и больше не будет представлять опасности. На дальнем плане экрана есть лестница вниз. Спускайтесь в подземелье.

Чтобы открыть дверь, вам предстоит изготовить ключ по форме замочной скважины (слева от двери). Обратите внимание на каменную фигуру около двери и опрокиньте ее на землю. Затем поднимите фигуру - в ее спине есть пять штырей как раз по форме замочной скважины. Возьмите со стола справа гипс и приблизьте статую. Насыпьте гипс в отверстия в земле и выжмите полотенце - вы получите гипсовый ключ. Примените его на замочную скважину. Джордж войдет внутрь и обнаружит плиту с надписью "Монфосон".

Глава 6

Играем за Николь.

Проверьте автоответчик: звонила Имельда Каршон, которая ждет на ужин Мерлина. Николь сообразит, что Мерлин - это и есть убийца ее мужа, и решит ее предупредить.

Автоматически вы окажетесь около особняка Каршона. Позвоните в домофон и постучите в дверь - закрыто. На переднем плане экрана - большая сюрреалистическая скульптура. Отсоедините оба троса, которыми она прикреплена к земле, и нажмите на скульптуру - лестница готова. На окно второго этажа примените гильзу и войдите внутрь.

Идите в гостиную - там сидит умирающая Имельда. Осмотрите ее и из медальона на шее достаньте маленький ключ.

Вы опять окажетесь дома. Из сундука достаньте шкатулку со слоником и откройте ее найденным ключом. Внутри окажется фотография Имельды и ее письмо к отцу Николь. Выяснится, что они любили друг друга, и, вдобавок, отец Николь тайно работал на правительство. Николь решит никому об этом не рассказывать.

Взрыв в кафе и первые вещественные доказательства

Выбравшись из-под зонтика и отряхнувшись, окиньте беглым взглядом место происшествия. Обратите, между прочим, внимание на помятую газету, которая валяется у фонаря. Внизу на странице написано Salah-eh-dinn 1345...

Загляните в пострадавшее от клоунской бомбы кафе и встряхните официантку. Бедная девушка решила, что перепила накануне и от этого у нее такая головная боль, "больше ни капли!" - стонет она. Выведайте у нее все, что она помнит о клоуне и пожилом человеке с чемоданом.

Осмотрите мертвеца (ничего интересного у него, к сожалению, нет) и выйдите из кафе. Идите по направлению к рабочему, усердно размахивающему киркой. Тут-то вас и задержат. С инспектором Россо нам предстоит встретиться еще не раз, а пока придется ответить на его каверзные вопросы. Находился ли Стоббарт поблизости, когда произошел взрыв? Заметил ли что-нибудь подозрительное? Можете врать сколько угодно: инспектор ни на чем вас не поймает, не говоря уже о его полоумном помощнике сержанте Му, который приказывает трупу "сейчас же перестать задерживать дыхание".

Возьмите у инспектора визитную карточку и выйдите на улицу. Француженка в фиолетовой юбке расхаживает перед кафе, фотографируя место происшествия. Эй, девушка! Это Николь Коллар, журналистка из liberte. Оказывается, у нее была назначена встреча с ныне почившим пожилым господином. Плантард (так его звали) позвонил Николь и пообещал рассказать чрезвычайно интересную историю, связанную с двумя загадочными убийствами: в первом случае убийца был переодет а снеговика, а во втором - в королевского пингвина. Теперь вот и сам Плантард погиб от гармоники красноносого клоуна...

Сначала журналистка отказывается принять помощь Стоббарта - зачем тебе ввязываться, глупый американец? - однако, в конце концов, Джорджу удается ее уломать. Николь оставляет ему номер телефона и удаляется.

Пора начать расследование. Прежде всего, поболтаем с усатым рабочим. Как и положено настоящему грубому пролетарию, он вас обхамит и не расскажет ничего интересного, зато, когда вы покажете ему газету... Оказывается, Salah-eh-dinn это имя лошадки с местного ипподрома, а наш работяга - страстный поклонник скачек. Как только он прочитает надпись на газете, все мысли о работе и куске хлеба сами собой развеются и пролетарий уйдет, попросив вас присмотреть за его инструментальным ящиком и телефоном. Так и сделайте. В ящике лежит загадочный инструмент Т-образной формы. Возьмите его, вернитесь к кафе и сверните во дворик под аркой.

И вот вы оказались на настоящей парижской помойке. Вокруг валяется множество бесполезных предметов, а среди них зеленеет канализационный люк. Чем бы его подцепить? Вооружитесь украденным инструментом, отодвиньте люк и спуститесь в канализацию. В углу виднеется что-то красное. Ого! Да это же клоунский нос! Значит, убийца тоже был здесь!

Пройдя вдоль канала дальше, вы найдете испачканный какой-то дрянью платок и зеленый лоскут. Соберите вещественные доказательства и выберитесь из следующего люка. "Руки вверх, канализационная крыса! Ты нарушил границы частных владений!" Вас поймал консьерж - бывалый ветеран и пенсионер. Он требует объяснить, как вы попали к нему во двор. Если хотите, чтобы старикашка вас зауважал, покажите ему визитную карточку инспектора Россо: пусть думает, что вы полицейский.

Теперь вояка честно расскажет все, что знает. Покажите ему зеленый лоскут, и он признается, что недавно нашел рваный пиджак из такого же материала. Очевидно, вещь принадлежала убийце, жаль только посмотреть на нее нельзя: консьерж отдал пиджак в починку. Зато он помнит имя и телефонный номер портного, указанные на этикетке...

Покиньте дворик и воспользуйтесь телефоном убежавшего землекопа. Позвоните Николь и отчитайтесь о проделанной работе. Вау! Девушка приглашает вас в свои апартаменты для конфиденциального разговора. Вперед!

Rue Jarry

Пожилая цветочница на улице Жари объяснит, как открыть подъездную дверь. Пройдите в комнату Николь, поболтайте о том о сем и возьмите у нее фотографию убийцы. Покажите ей красный клоунский нос. Проницательная журналистка сразу заметит надпись на внутренней стороне пластмассового изделия. Это адрес магазинчика театральных принадлежностей. Отправляйтесь туда.

La Rissee Du Monde

Покажите хозяину лавки фотографию убийцы и грязный платок. Конечно, он помнит! Этого человека зовут Кан. Он купил сегодня утром два костюма: клоуна и эльфа, а также пару банок грима... Возьмите подарок - электрошок, и отправляйтесь обратно к Николь.

Rue Jarry

Узнав, что убийца купил костюм эльфа, Николь оживляется: теперь нам известно, что он планирует следующее убийство, и мы можем его опередить! Пока вас не было, Николь раскопала интереснейший факт: оказывается, все три жертвы переодетого убийцы не так давно одновременно посетили Париж. Неспроста это, ох неспроста! Воспользуйтесь телефоном Николь, чтобы позвонить портному, номер которого вам дал консьерж. Тодрик расскажет, что относил костюм мсье Кана в отель Убу: второй этаж, вторая дверь справа...

Hotel Ubu

У входа в отель околачиваются две подозрительные личности. Один тонкий, другой толстый. Оба явные уголовники. Убедившись, что все двери на втором этаже заперты, спустимся в холл. Бабка с волосами цвета недозрелого терна шпарит на пианино, дядя в пенсне а-ла "Чехов" читает газету, сидя на диване, а вальяжный клерк за стойкой подтачивает ногти пилочкой. Хорошая компания! Сначала поговорим с дамой.

Это леди Пьермонт, настоящая английская аристократка. К счастью, она любит симпатичных мужчин, поэтому Джордж произвел на нее крайне благоприятное впечатление. Побеседуйте с женщиной, пусть расскажет, как жестоко обманул ее незнакомец по имени Мерлин. Только вчера он покорил ее сердце вежливостью, изящными манерами, обтягивающими штанами... Только вчера, а сегодня уже убежал - и разбил это сердце. Леди Пьермонт обещает его убить, если только встретит... На всякий случай покажите ей фотографию Кана. Какая удача, это и есть тот самый обманщик Мерлин! Теперь обманутая аристократка от всей души будет содействовать вашему расследованию!

Оказывается, убийца только час назад покинул отель, передав клерку какой-то сверток. Поговорим с типом за стойкой. Конечно, он не покажет, что Мерлин оставил в сейфе. Взять ключ от 21 номера он вам тоже запрещает. Придется пожаловаться леди. Благородная дама готова помочь: пока она отвлекает клерка, у вас будет возможность стащить ключ.

Теперь можно подняться на второй этаж и отпереть 21 номер (первая дверь справа). Открыв окно, вы сможете пробраться по карнизу в комнату убийцы. Ничего интересного здесь нет - чистое белье на постели, пустой чемодан у кровати, штаны в шкафу... Однако когда вы попытаетесь выйти...

Вот он, Кан собственной персоной! Скорее прячьтесь в шкаф и молитесь, чтобы он вас не заметил! Вот убийца открывает дверцу шкафа, вот всматривается во тьму... Затем снимает с вешалки штаны, переодевается и выходит.

Фу, можно выйти из укрытия и обыскать снятую одежду. Какая удача! В кармане брюк, которые Кан оставил на кровати, лежит пустой спичечный коробок и удостоверение личности. На пластиковой карточке значится: "Томас Мерлин, корпорация Gruber Electronics".

Вернемся в холл и потрясем удостоверением перед мордой сонного клерка. К сожалению, на него это не подействует: он помнит мсье Мерлина, и вы его так просто не обманете. Придется вновь прибегнуть к помощи достопочтенной леди Пьермонт. Расскажите ей о своей находке. Ну и леди, ну и бомба! Сломленный клерк принесет вам то, что оставил Кан, - небольшой пергаментный свиток.

Теперь самое главное не выйти на улицу. Помните тех ханыг, которые дежурили у входа в отель? Эти ребята вас обыщут, а если найдут свиток - убьют. Они там специально для этого поставлены. Так что лучше поднимитесь обратно на второй этаж, зайдите в комнату, выберитесь на карниз и скиньте свиток во двор! Вот теперь можно выйти через парадную дверь. Пусть бандиты вас обыскивают, а когда они ничего не найдут, зайдите в арку и возьмите свиток.

Rue Jarry

Вернувшись к Николь, вы сможете внимательно рассмотреть находку. Просвещенная журналистка объяснит вам, что этот свиток имеет отношение к тамплиерам - средневековому религиозному ордену. Рассмотрите изображения на свитке: треножник, голова быка, женщина с зеркалом... Без специалиста не разберешься! Николь советует проконсультироваться у ее знакомого историка Андре Лабино, который вечно торчит в музее Крюн. Может быть, он расскажет что-нибудь интересное о свитке?

Musee Crune

К сожалению, как раз сейчас Лабино в музее нет. Вы обнаружите здесь лишь одного смотрителя. Конечно, парень ничего не знает о тамплиерах. За всю свою жизнь бедному работяге удалось выучить лишь несколько букв французского алфавита... Что ж, посмотрим на экспонаты. Статуи, камушки, картины... Посреди зала стоит треножник. Он вам ничего не напоминает? Конечно! Такой же треножник изображен на свитке! Экспонат был найден в Ирландии, в местечке Лохмарн. Вперед Джордж!

Lochmarne

И вот вы прибыли в ирландскую деревушку. Машину здесь последний раз видели года два назад, а местные полицейские не могут поделить единственный имеющийся в наличии велосипед. Поговорите с Мак-Кваером - пареньком, который прислонился к стене у входа в пивную. Расспросите его о местном замке. Кстати, можете испытать на нем электрошок. Бедный ребенок - единственный, кто купится на вашу дурацкую шутку.

В баре сидят несколько завсегдатаев. Поболтайте с ними. Мистер О"Брайен, толстяк в дальнем углу у окна, расскажет, что треножник был найден в замке известным археологом, профессором Пигрэмом. Недавно Пигрэм вновь приезжал в Лохмарн, на этот раз в поисках какого-то драгоценного камня, но сегодня утром неожиданно исчез. Поговаривают, что он нашел камень и решил дать деру. Ничего, по этому типу в Лохмарне скучать не будут!

Как довести нервного Шона

Посреди пивной за столиком сидит молодой человек в очках. Он с беспокойством посматривает на часы, постукивает пальцами по столу, как будто кого-то ждет. Зовут его Шон Фицджеральд. Когда вы спрашиваете о замке, он отвечает, что не был там с детства, с тех пор, как один из мальчишек упал со стены и сломал себе шею. О раскопках Пигрэма почти ничего не знает.

Ладно, сходим на улицу к Мак-Кваеру, расспросим его об археологе. Да, конечно, он видел Пигрэма. Из местных на его раскопках работал только Фицджеральд... Нестыковочка получается! Попробуем еще поговорить с парнем в очках. Фицджеральд наотрез от всего отказывается: Мак-Кваер хулиган и выдумщик, ему верить нельзя!

Хорошо, поговорим с завсегдатаями. Дойл, человек в голубой рубашке, который сидит за стойкой рядом с О"Брайеном, готов вам что-то рассказать, если вы купите ему пива. Получив стаканчик темного, он вспомнит, что видел Фицджеральда на раскопках. И все равно парень в очках все отрицает! Мак-Кваер, по его мнению, выдумщик, Дойл - подлец и идиот. Поговорите с Мак-Кваером еще раз, и он расскажет вам, что видел Фицджеральда с Пигрэмом только прошлой ночью. Мало того, он заметил, как профессор передал что-то Фицджеральду... Пора расколоть этого парня! Загнанный в угол, Фицджеральд признается, что получил от Пигрэма сверток, который теперь должен передать человеку по имени Жак Марке. Если он не сделает этого, его убьют!

Бедный Фицджеральд! Он такой нервный, что, когда вы пробуете на него немного надавить, срывается и опрометью выбегает из бара. На улице раздается звук тормозов и глухой удар... Мак-Кваер был свидетелем происшествия. Фицджеральда сшиб красный спортивный автомобиль. Водитель, переодетый в эльфа, затащил Шона в машину и уехал.

Как сломать насос и починить посудомоечную машину

Разворачиваясь, "феррари" сшиб крышку с коробки на стене рядом с входом в бар. Когда Стоббарт пробует повернуть маленький рычажок на устройстве под крышкой, деталька отламывается. Что ж, главное, никто не видел!

Вернитесь в забегаловку и попросите у бармена стаканчик пива. Упс! Насос неисправен. Пива сегодня не будет! (Не зря вы рычажок отломали.) Теперь хозяину придется искать квалифицированного специалиста. Кого попало он к себе в подвал не пустит! Покажите ему удостоверение Мерлина, которое вы нашли в отеле Убу, пусть подавится! Электрик? Какое везение! Ему как раз электрик и нужен!

Перед тем как позволить вам дотронуться до бесценных насосов, хозяин проверит, что вы за мастер. А ну-ка, почините посудомоечную машину! Нет проблем! Видите простуженного старикашку за столом справа? Дед мастерит силки для зайцев. Выкладывает проволоку, чихает, отпивает из стакана... Подойдите поближе и, пока он не смотрит, стащите заготовку! Вставьте проволоку в штепсель посудомоечной машины. Готово, мистер Лиери!

Теперь вас пригласят спуститься в подвал. Говорят, там можно найти электрический фонарик. Батюшки, какая темнота! Едва виднеется рычаг на стене. Проберемся ощупью и повернем его. Теперь можно выйти на улицу и поднять решетку на мостовой.

В этот момент кто-то хлопает Стоббарта по плечу. Убийца Кан пришел узнать, не заметил ли кто-нибудь маленького свертка, который выронил Фицджеральд. Нет, Джордж ничего не видел! И мальчишка не видел! Когда Кан уйдет, переведите дух, вернитесь в подвал и поднимите с пола драгоценный камень.

Замок

Ворота в замок заперты. У стены стоит телега с большущим стогом сена. Тут же развалился мужик с книжкой в руке. Сколько ни просите, залезть на сено он вам не разрешит. О вашем же здоровье беспокоится! Лучше расскажите ему о том, что произошло с Фицджеральдом.

Оказывается, этот человек дядя Шона. Он бы и рад пойти на поиски племянника (предварительно пропустив десяток рюмок в баре), только боится, что пока его не будет, какой-нибудь идиот заберется на сено и переломает себе кости. Заверьте его, что присмотрите за "опасной сельскохозяйственной конструкцией", и он удалится. Что ж, врать вам, слава Богу, не впервой. Полезайте наверх и вставьте штуковину для открывания канализационных люков в щель между камнями. Встав на нее, вы сможете перелезть через стену.

Козел

Вход в подземелье охраняет старый мерзкий козел. Как только вы приближаетесь к лестнице, он бросается вперед и сбивает вас с ног. Что за демон! Ладно, и пострашнее звери бывают. Обманем негодяя. Когда он в очередной раз вас боднет, быстро-быстро поднимитесь, пробегите налево, схватите заржавленную деталь от плуга и перетащите ее. Бросившись на вас, рогатый зацепится веревкой за железяку. Теперь путь в подземелье свободен!

Подземелье

Спустимся по деревянной лестнице в маленькую комнатку и оглядимся вокруг. Каменная дверь, которая, по всей видимости, ведет в подземелье, не поддается. Рядом со ступенькой на полу стоит статуэтка с пятью штырьками на задней стороне. Очевидно, раньше она висела на стене у двери: там осталось пять дырок, точно соответствующих этим штырькам. Попробуйте засунуть в дырки пальцы. Фантастика! Никакого результата!

Поднять статуэтку на стену не удастся: тяжела. Когда Джордж пытается сделать это, она падает на пол. Зато, поставив ее на место, он видит, что на песке остались дырки от штырьков. Возьмите горстку гипса из пакета на столе и засыпьте дырочки в полу. Ну и что у нас получилось? Пока ничего. Надо достать воду! Вернитесь в бар и вытащите из-под руки Дойла зеленое полотенце. Спуститесь в подвал и намочите полотенце под краном. Теперь быстренько бегите обратно ко входу в подземелье. Если будете зевать по дороге, тряпка высохнет и придется делать все заново!

Выжмите полотенце на гипс, выньте полученную застывшую форму и вставьте ее в дырки на стене. Готово! Каменная дверь отодвигается, и вы спускаетесь в темноту подземелья. Внизу на стене вы увидите надпись Monfacon и изображение повешенного человека...

Rue Jarry и Musee Crune

Остаток дня и следующую ночь Джордж провел в баре со своими новыми знакомыми, а утром вернулся в Париж. Николь узнала из газет, что профессор Пигрэм бросил работу в своем университете и отправился на очередные раскопки в Ирландию. Ладно, у нас пока дела и в Париже найдутся. Сходим-ка в музей Крюн, может быть, на этот раз нам удастся застать Лабино?

Так и есть, молодой профессор навис над витриной с экспонатами. Поболтайте с ним. Оказывается, Монфасон - это место в Париже, где были казнены тысячи тамплиеров. Расспросите Лабино о рыцарях. Этот книжный червь может много интересного рассказать! Выведав у профессора все, что можно, навестите инспектора Россо.

Poste de Police

Сержант Му трудится за стойкой в полицейском участке. Записывает что-то в тетрадь. От него вы узнаете важную новость: Марке, человек, которому Фицджеральд должен был передать драгоценный камень, лежит в больнице. Вызовите инспектора Россо и побеседуйте с ним. Оказывается, инспектора отстранили от ведения дела о взрыве. Он умыл руки и знать ничего не желает ни о Плантарде, ни о Кане. Ладно, пора навестить больного.

Hospital

Больничный холл сильно смахивает на оранжерею. Кругом растения в кадках, у входа стоят деревья. Медсестра за регистрационным столом наяривает на компьютере. Когда вы просите разрешения посетить Марке, она вам наотрез отказывает. Только родственники или близкие знакомые, посторонних не пускаем! Покажите ей удостоверение электрика, авось зеленая карточка опять выручит. Так и есть. Пациент выкрикивал во сне имя Мерлин, повидать вас хотел. (Эх, знала бы она, почему он выкрикивал это имя!)

Недавно Марке был переведен к сестре Грэндл в палату J2. О ней девушка из регистратуры отзывается нелестно: обращается, мол, сестра с больными, как плантатор с рабами, да еще и подстилается под каждого мужчину в клинике. Ладно, нам до их разборок дела нет. Узнайте у девушки, как добраться до палаты J2, и, выслушав длинное путаное объяснение, отправляйтесь в левый коридор.

За поворотом типчик в голубой пижаме чистит огромной уборочной машиной пол. Это сумасшедший, он называет машину мистер Шайни и считает ее своим другом. Спросите у него, как пройти в палату сестры Грэндл.

Медсестра и впрямь строга. Посещения только по четвергам, да и то раз в месяц. Плевать, что вы приехали из самой Калифорнии, сегодня к больному вас никто не пустит. Что ж, придется стать доктором. Помните красную дверь слева от того места, где стоит ненормальный с уборочной машиной? За дверью находится подсобное помещение. Чтобы в него проникнуть, надо отвлечь уборщика.

Сделайте самое страшное: отключите мистеру Шайни питание (розетка находится у автомата с водой). Безумный дядя пойдет посмотреть, в чем дело, а вы тем временем откройте подсобку и стащите оттуда белый халат. Стоббарт, да ты настоящий доктор!

Возвращайтесь в палату J2. Сестра Грэндл попросит вас осмотреть больных и даст прибор для измерения давления. В общем, окажется, что все пациенты люди как люди: один время от времени теряет сознание, другой уже умер... Только больной с кровати N3 доставит вам беспокойство. Толстяк заподозрил, что вы не настоящий доктор. Он хочет, чтобы у него померили давление, а Стоббарт этого делать, к сожалению, не умеет. Как только Джордж направляется к палате Марке, негодяй машет руками: эй, доктор, вы не померили мне давление!

Придется вернуться в регистратуру и обратиться к хозяину клиники Феликсу Хегинмайру, который стоит с важным видом посреди холла. На вашу удачу, светило науки примет Стоббарта за нового врача и поручит ему найти занятие для своего племянника Банни. Мальчишка только что окончил медицинскую школу и ждет не дождется, когда ему позволят посмотреть на настоящие страдания и испачкать руки в крови.

Проводите молодого человека в палату J2, отдайте ему прибор для измерения давления и попросите заняться сварливым пациентом. Теперь пора навестить Марке! Бедняге совсем плохо! Хрипит, задыхается. Увидев, что кто-то пришел, вообще чуть не скончался. Умоляет поскорее "сделать то, зачем пришли". То бишь его прикончить. Эй, парень, расслабься! Откуда такие настроения?

Марке решил, что вы член секты мусульман-убийц (assassins), которые за что-то должны с ним расправиться. Услышав про драгоценный камень, он еще раз ошибается и принимает вас за своего: "Ах, значит, тебя послали в Лохмарн вместо меня!"

Вырисовывается интересная картина. Марке рассказывает, что нашел в Париже "тот самый" треножник и что скоро о нем позаботятся два нанятых им бандита: Флэп и Гуидо (помните ребят, которые обыскивали Джорджа у отеля Убу?). Марке просит отвезти драгоценный камень какому-то Великому Мастеру в Англию. Кроме того, он упоминает о неком Клаузнере, уехавшем в Сирию в поисках... Старик не успевает договорить: в палату входит доктор и прогоняет Джорджа.

Стоббарт и не подозревал, что он не единственный липовый медицинский работник в клинике Хегинмайера. А ведь врач, который выпроводил его из палаты, пришел убить Марке! Отключив систему жизнеобеспечения, преступник выпрыгнул в окно и был таков.

Musee Crune. Похищение треножника

Поделившись впечатлениями с Николь, отправляйтесь в музей Крюн. Поболтайте с Лабино, спросите его о мусульманской секте и Филиппе Красивом. Теперь оглядитесь вокруг. Как-нибудь надо здесь спрятаться, чтобы опередить бандитов, которые придут за треножником. Справа от жутковатой пирамиды с птичьей головой стоит саркофаг. Может быть, спрятаться в него? Уютное место, вот только охранник все время смотрит. Ничего. Для тех, у кого на плечах голова, охранник - не проблема!

Одно из окон в музее открывается, а в обязанности смотрителя, как известно, входит следить за тем, чтобы окна были закрыты. Воспользуйтесь этим. Откройте окошко и, пока дядечка будет занят, быстренько заберитесь в саркофаг.

Отлично, никто вас не заметил. Вскоре музей закроют, и вы останетесь один в темноте душного саркофага. Что это за страшные звуки? Уж не бандиты ли, Флэп и Гуидо, пришли за антикварным треножником? Выберемся и посмотрим. Так и есть. Осторожно ступают, освещая музейные редкости фонариками, подходят к витрине...

Теперь у вас есть единственный шанс. Как говорится, или пан, или пропал. Если сделаете неверный шаг - и треножник не спасете, и себя погубите. Быстренько проскочите за пирамиду с птичьей головой, раскачайте ее и обрушьте на злоумышленников! Совершив этот замечательный подвиг, Джордж потеряет сознание (увидите отчего), и остальную часть операции выполнит вовремя подоспевшая Николь.

Как прогнать жандарма с площади Montfacon

Когда-то на площади Монфасон перевешали кучу народу, а теперь там стоят толстые умиротворенные туристы и наблюдают за выступлением жонглера. Расслабленный пожилой жандарм за столиком попивает коньячок. Надо бы подпортить этой компании настроение. Спросите у артиста, как ему удается так ловко обращаться с мячами. Джордж сам никогда не пробовал жонглировать, но считает, что это проще пареной репы. Если это получается у идиота в дурацком колпаке и расклешенных штанах, то у него уж и подавно получится! Бах-бах-бах - шарики попадали Стоббарту на макушку. Да, не все так просто!

Подойдите к жандарму и покажите ему красный пластмассовый нос. А, мсье клоун! Что же он сразу не надел нос, тогда бы его выступление произвело должное впечатление! Ах, вот оно в чем дело! Хорошо. Возьмем у жонглера мячи и сделаем еще одну попытку. Итак, Джордж надевает красный нос, корчит идиотскую рожу и повторяет свой позорный номер. Публика в восторге! Оскорбленный жонглер собирает шарики и удаляется. Теперь и жандарму здесь делать нечего. Надев фуражку, он уходит регулировать уличное движение. Молодец, Стоббарт! Умеешь людям кайф поломать!

Ух, наконец-то можно залезть в канализацию! Берем бесценный инструмент, открываем люк и спускаемся вниз.

Тайные сборища

Да это не канализация, а настоящая подземная Венеция! Уходящие вдаль галереи, стрельчатые арки,темная вода канала... Перейдите по мосту на противоположный берег и внимательно рассмотрите три плиты под арками. Что-то там не очень разборчиво написано о тамплиерах.

Ладно, хватит глазеть, пора применить грубую физическую силу. Постучите универсальной открывалкой по правой плите. Ха-ха, да за ней пустота! Врежьте посильнее,чтобы выломать кусок камня. В проломе вы увидите механизм: несколько шестеренок и рычажок. Когда вы поворачиваете рычажок, дверь приоткрывается, но затем одна из шестеренок выпадает и механизм заедает.

Придется воспользоваться подъемником на лодке. Прицепите крючок к шестеренкам за плитой и натяните цепь... Ура, исторический памятник разрушен! Пройдите в открывшуюся пещеру и загляните в окошко слева. Вас ждет потрясающее зрелище. Целое сборище влиятельных мужчин и женщин, которые называют себя преемниками тамплиеров и обсуждают стратегию установления нового мирового порядка. Настоящие маньяки! Среди сектантов вы увидите двух знакомых: нобелевского лауреата из отеля Убу и липового доктора, прикончившего Марке.

Когда общество погрузится в лодку и удалится в неизвестном направлении, спуститесь по лестнице и изучите культовый круг. Обратите внимание на каменный столб в центре. Не теряя времени на излишние размышления, поставим треножник на столб и водрузим на него драгоценный камень. Надо же, как в кино! Свет попадает в камень и распадается на несколько лучей, которые выхватывают на внутренней стороне круга буквы: M.A.R.I.B.

Rue Jarry

От Николь Джордж узнает, что Мариб - это название городка в Сирии. Не случайно сначала Марке, а затем и нью-тамплиеры упоминали о неком Клаузнере, который отправился в Сирию в поисках загадочной линзы. Что-то Жоржи засиделся в Париже, пора попутешествовать!

Палящее солнце, дома с потрескавшимися стенами, горы фруктов на прилавках... Здравствуй, Сирия! Здравствуй, Мариб! Из нескольких человек, которых вы увидите на базарной площади, по-английски разговаривают только трое. Да и то двое из них - американские туристы.

Самый образованный человек в Марибе (а может быть, и во всей Сирии) - Ниджо, мальчик лет двенадцати, который стоит у прилавка с мелочным товаром. Побеседуйте с этим умным и прогрессивным молодым человеком! Гармоничность натуры Ниджо подтверждается еще и тем фактом, что он больше всего на свете обожает круглую форму. Любой шар вызывает у него экстаз. Этим пристрастием вундеркинда нам еще предстоит воспользоваться, а пока покажите ему мячик, забытый жонглером на площади Монфасон. О, круглое чудо, о сферическое наслаждение, о шарообразный восторг!.. Да, все гении немного психи!

Побеседовав с чудо-ребенком, можно подойти к американцам, правда, пока они вам ничего ценного не расскажут. Побродите по рынку и поднимитесь по лестнице рядом со столиком торговца кебабом.

Клуб Аламат

На верхней площадке вы обнаружите шатер с коврами. Скажите, ковер посередине вам ничего не напоминает? Если нет, взгляните на спичечный коробок, который вы нашли в штанах Кана. Какой похожий орнамент! Покажите коробок немногословному арабу и проследуйте в клуб Аламат. Кроме хозяина вы встретите в клубе всего одного человека. Это Ултар, местный таксист и большой болтун. Всем предлагает прокатиться на своем армейском грузовике. Хозяин, в отличие от него, вообще не разговаривает (проспорил кому-то язык).

Поговорите с водителем и покажите ему фотографию Кана. Ултар знает его! Кан только вчера был здесь и спрашивал о каком-то Стобби (убийца уже вычислил Джорджа!), а потом отправился вслед за Клаузнером, которого Ултар за неделю до того отвез на гору Голова быка.

Таксист готов и вас туда отвезти (всего 10-60 миль от города!), только за это придется выложить 50 зеленых. Денег у Стоббарта нет, так что вам предстоит придумать, где раздобыть столь значительную сумму.

Возвращение щетки законному владельцу

Ненадолго отвлечемся от этой важной проблемы и сходим в клубный туалет. Досадно! Дверь в уборную заперта и на ней висит надпись на непонятном арабском языке. Спросите у таксиста, он вам переведет: "Туалет будет закрыт, пока щетка не вернется на свое место!" Что это значит?

Оказывается, хозяин клуба приобрел новую щетку для своего сортира, а ее в первый же день кто-то утащил. Вспыльчивый спорщик посоветовал посетителям запастись терпением и запер уборную. Ну и дела! Кажется, больше Стоббарту здесь делать нечего. Покиньте клуб и спуститесь на базарную площадь.

Еще раз обратите внимание на торговца кебабом. Господи, чем он смахивает мух со своей зловонной стряпни? Это же и есть унитазная щетка! Попробуйте заговорить с вором. Бесполезно! Все, что он может сказать, это: "Кебаб, кебаб! Купи кебаб!"

Надо бы как-нибудь незаметно забрать у него клубное имущество. Но как? Обратимся за советом к Ниджо. В обмен на жонглерский мяч вундеркинд посоветует, как можно обмануть продавца. Достаточно просто произнести одну-единственную фразу: "Ил акл калб". И все! Кебабщик будет настолько польщен, что выполнит любую нашу просьбу!

Что ж, попробуем. Как только Стоббарт произносит загадочные слова, торговец преображается. Хватает огромный нож и бросается на Джорджа. Американцу едва удается унести ноги! Пойдем разбираться с маленьким негодяем. Это ж надо было так нас подставить! Эй, чудо-ребенок! Ты что, с ума сошел? В ответ на вашу брань Ниджо протягивает туалетную щетку. Цель оправдывает средства, сэр!

Ладно, не убивать же его! Остается отправиться в Аламат и вернуть ценный предмет владельцу. Взяв у благодарного хозяина ключи, отправимся в уборную. Небольшой разгром за наши благодеяния. Сначала отопрем коробку на стене у входа и вынем оттуда полотенце. Замечательно. Теперь на всякий случай снимем цепочку для спуска воды. Отлично.

Поддельная статуэтка

Можно вернуться на базарную площадь и посмотреть, чем занимается Ниджо. Как трогательно! Мальчик играет в мяч: кидает его об дверь и ловит, кидает и ловит. Джорджу не впервой нарушать идиллию. Видите ободранную кошку на прилавке? Погладьте ее. Когда животное перепрыгнет на полку с мелочным товаром, нажмите на звонок в левом углу прилавка.

Дверь открывается, и показывается голова отца Ниджо. Мячик улетает на полку, кошка шарахается в сторону и задевает гипсовую статуэтку. Фигурка падает, и у нее отламываются ручки. Превосходная комбинация!

Теперь можно загнать статуэтку американцам! Нет, подождите. За гипс вам $50 никто не даст. Сначала вещицу надо привести в должный вид. Возьмите испачканную в гриме тряпку и натрите произведение искусства! Вот теперь готово: статуэтка выглядит как каменная. Покажите ее фотографу в желтой рубашке и получите полтинник. Вы его честно заработали!

Ремень вентилятора

Теперь можно отправиться на поиски Клаузнера. Поднимитесь в клуб, отдайте Ултару деньги и проследуйте за ним к машине. Какое несчастье, у армейского грузовика полетел ремень вентилятора! Слава Богу, мы запаслись полотенцем. Отдайте его водителю, и он быстренько смастерит ремень.

Голова быка

И вот вы прибыли на место. Остается немного: не разбившись, спуститься на плато. Отломаем веточку от деревца, привяжем к ней полотенце и укрепим полученное приспособление в щели у края скалы. Теперь можно потихонечку слезть вниз. Слева на плато вы обнаружите плохо замаскированную каменную дверь, а рядом с ней - маленькую нишу, внутри которой нащупывается колечко.

Пройдя в открывшуюся пещеру, вы найдете труп Клаузнера. Интересно, отчего он умер? Неожиданно раздается грохот закрывающейся двери. А, ясно отчего...

Что теперь остается Джорджу? Только обыскать мертвеца! Зажмем нос и аккуратно вытащим из кармана его одежды линзу. Отлично, за этим мы и приехали! Теперь бы еще обратно вернуться! Осмотрим место нашего заключения. Слева от трупа находится плита с надписью на латыни. Справа - каменная голова с тремя отвратительными лицами.

Рассмотрите все (включая Клаузнера) и вы услышите, что дверь в пещеру открывается вновь. Джордж перепугался до полусмерти. Это Ултар пришел вслед за ним! Сейчас и он попадет в ловушку! Не тут-то было, Жоржи! На пороге с пистолетом в руке стоит человек в сиреневом костюме. Ты, Кан?!

Теперь вам предстоит продемонстрировать свою мужественность. Если поведете себя как трус или сглупите, смерти вам не миновать! Разговаривайте с Каном вежливо, но с достоинством. Слишком сильно не завирайтесь, когда предложат умереть - с достоинством согласитесь. Из уважения к такому поведению убийца захочет пожать Джорджу руку. В этот момент вам и представится замечательный шанс спасти собственную шкуру. Быстренько возьмите в руку электрошок и, когда Кан упадет, сиганите с плато в грузовик Ултара.

Musee Crune

Пока вы были в Сирии, Лабино заходил к Николь посмотреть на пергаментный свиток. Отправляйтесь в музей Crune и узнайте, что молодой профессор думает по поводу вашей находки. Единственное, в чем Андре уверен, так это в том, что изображенный на свитке рыцарь - испанец. По гербу он даже распознал род, к которому принадлежал воин: де Васкончелос. Ну вот, не успел Джордж вернуться из Сирии, как ему уже надо уезжать в Испанию. Что за жизнь!

Villa de Vasconcellos

Садовник, поливающий газон у особняка престарелой графини (последней представительницы рода де Васкончелос), самый несговорчивый тип из всех, кого Стоббарту довелось встретить за последнее время. Старик отказывается отвечать на любые вопросы и обещает скормить вас собакам, если вы переступите порог дома. Как же Джорджу надоели эти угрозы!

Как проникнуть в покои графини

Подойдите к пристройке, из которой выходит поливочный шланг, и нацепите на основание шланга прибор для измерения давления. Всякой вещи свое место! Когда садовник пойдет в дом, чтобы проверить, почему перестала течь вода, последуйте за ним. Если сразу рвануть по лестнице, старикашка вас обязательно поймает, так что сверните сначала в проход с решеткой (там живут собаки, которым вас обещали скормить). Когда псы залают, спрячьтесь за рыцарские доспехи. Садовник пройдет мимо вас в питомник, а вы сможете подняться к графине.

Семейные тайны

Глубоко задумавшись, старая женщина сидит за набором шахмат. Увидев Стоббарта, она в изумлении вскакивает. Что это значит? Как вы посмели!.. Джордж быстренько объясняет, в чем дело: серия убийств, тамплиеры, свиток, в котором упоминаются де Васкончелос... В имении должен быть спрятан какой-то
важный секрет! Наконец графиня позволяет ему сесть.

Необходимо найти что-то средневековое, что могло бы иметь отношение к ордену. Средневековое? Пожалуйста, хотя бы этот набор шахмат, в котором не хватает одной фигурки... Любопытный набор, но у графини есть кое-что поинтересней. Склеп тринадцатого века с гробницами тамплиеров из рода де Васкончелос!

На аналое лежит раскрытая Библия. Под ней вы обнаружите составленную из квадратных стеклышек поверхность, напоминающую шахматную доску... Поделитесь своей догадкой с графиней. Посмотрите, как преобразилась старая женщина! Еще бы! С самого детства смотрела она на эту доску и на эти шахматы, и ни разу не пришло ей в голову, что это самая обыкновенная головоломка! Лопез! Брось шланг! Сейчас же неси сюда старые шахматы! Пока садовник выполняет поручение хозяйки, расспросите графиню об исчезновении Дона Карлоса (шестого тамплиера из рода де Васкончелос) и его детей.

Шахматная головоломка

Белые фигурки следует расположить так, чтобы им не угрожали красные: король должен стоять между двумя красными конями (четвертая клетка сверху), тура на первой клетке, а конь - на третьей. И вот задача решена. В стене открывается ниша, в глубине которой виднеется загадочная супница. Никак святой Грааль?! Нет, всего лишь чаша для причастия! Пообещав графине найти могилу Дона Карлоса и прихватив с собой чашу, Джордж возвращается в Париж.

Где ты, Дон Карлос?

Затяните в храм на площади Монфасон. Тихий как дитя священник трудолюбиво натирает подсвечник. Дайте ему чашу, пусть и ее натрет, а сами тем временем изучите статую рыцаря напротив витражного окна. Как через подзорную трубу, посмотрите через свиток в руке рыцаря. Милая картинка. Теперь вставьте в свиток линзу. Вместо благостного юноши перед вами появился горящий на костре тамплиер. Ничего себе!

Священнику удалось распознать герб на чаше. Такого же пегаса он видел на гробнице в дальнем углу церкви, у окна. Посмотрим... Точно! На гробнице - герб семьи де Васкончелос. Вот где покоится тело Дона Карлоса!

Musee Crune

Загляните в музей. У Лабино есть для вас замечательная новость. При реконструкции здания одного из парижских технических институтов была найдена статуя Бафомета. (Помните каменную голову с тремя лицами в Сирии?). Бафомет - божество, в поклонении которому инквизиция обвинила тамплиеров. Значит, культ существует!

Site de Baphomet

У ворот института бездельничает еще один представитель славного парижского пролетариата. Замечательный человек, истинный философ. Беседа с ним принесет вам массу удовольствия.

Зайдите за ворота и спуститесь по лестнице вниз. Вход к месту раскопок преграждает бравый охранник в форме цвета баклажана. Придется опять прибегать ко всяким хитростям. Справа в конце коридора находится дверь с надписью "туалет". Попробуйте открыть ее. А, черт, знакомое чувство! Кругом одни закрытые сортиры!

Обратитесь к охраннику и сошлитесь на нужду. Никаких проблем. Добрый человек дает вам связку ключей. Зайдите в туалет и отыщите кусок мыла в раковине. Вам предстоит выполнить еще одно творческое задание. Возьмите ключик и вдавите его в мыло. Засыпьте полученную форму гипсом, намочите и подсушите. Что у вас получилось? Белый, шершавый и ни на что не похожий гипсовый ключ! Продолжим эксперимент.

Покиньте уборную, отдайте связку ключей охраннику и выйдите на улицу. Попробуйте окунуть гипсовую заготовку в ведерко с краской, которое висит рядом с рабочим. Конечно, он с вами краской не поделится, но важно попробовать!

Вернитесь в подвал и позвоните Николь. Посвятив ее в свой хитрый план, сходите за рабочим и вызовите его к телефону. Бездельник удалится болтать с вашей возлюбленной, а ведерко тем временем останется без присмотра.

Спросите позволения еще раз попользоваться удобствами, зайдите в уборную и подмените ключ на связке. Осталось немного. Единственная проблема, новый ключ так и остался гипсовым на ощупь. Ничего, мы и это исправим.

Обратите внимание на термостат, расположенный над батареей в коридоре. Поговорите насчет него с охранником, а затем отключите тепло. Да так и замерзнуть недолго! Когда страж наденет перчатки, отдайте ему связку с фальшивым ключом.

Теперь остается только выгнать посторонних из помещения. Позвоните Николь еще раз и договоритесь, чтобы она перезвонила и попросила к телефону рабочего. Трубку снимет охранник и ему придется выйти на улицу. Вперед, путь свободен!

А вот и статуя Бафомета, такая же, как в пещере на плато. На полу рядом со статуей - узор из мозаики, сходящийся в одной точке. Попробуйте ради интереса поставить на это место чашу. Ну и ну! В посудине отражается изображение церкви!

Villa de Vasconcellos

Как честный человек, Джордж должен вернуть чашу графине. Кстати, Лопез к нему относится теперь совсем иначе: с почтением и любовью. Расскажите графине о ссылках на стихи из Библии, которые вы обнаружили на гробнице Дона Карлоса. Надо бы посмотреть, что это за стихи. К сожалению, Библии под рукой не оказывается, так что придется сходить за ней в склеп. По дороге захватите зеркало из комнатки внизу у лестницы.

Каменный ключ

В склепе вас ждет еще одно важное дело: нужно растопить висящую под потолком свечу. Для начала закройте с помощью шеста окно, чтобы не слишком поддувало, затем привяжите к концу шеста грязный
платок, подожгите его от маленькой свечки и запалите свечу под потолком. Сделанная из какого-то неведомого материала, свеча через пару минут полностью сгорит и из нее выпадет каменный предмет, напоминающий по форме ключ.

Вернитесь к графине и прочитайте интересовавшие вас стихи из Библии. В тексте говорится о каком-то колодце, а также о льве и единороге. Что касается колодца, то об этом лучше спросить у Лопеза...

Дети Дона Карлоса

Покажите старой женщине каменный ключ, а затем отправляйтесь к садовнику. Где поблизости может находиться колодец Лопез, к сожалению, не знает, зато он знает, как с помощью рогатины из орешника можно найти подземный источник.

Орешник в усадьбе растет, однако на том, который вам покажет Лопез, ни одной рогатины нет. Придется поискать в другом месте. Пройдите к углу дома. Рядом с пристройкой растет еще одно дерево, а на нем - как раз такая рогатина, которая вам нужна. Покажите находку садовнику, и он научит вас пользоваться этим приспособлением.

Через некоторое время вы найдете... консервную банку, наполненную водой. Когда Лопез выкидывает бесполезный предмет, раздается очень странный звук, как будто банка упала глубоко-глубоко...

Спустившись в колодец, подойдите к каменной голове льва с открытой пастью и поверните один из клыков. Как только вы услышите грохот падающих камней, быстренько отскочите назад. Теперь, чтобы рассмотреть открывшуюся стену, придется посветить зеркалом с противоположной стороны колодца. Да это же не стена, а дверь! Открыв ее каменным ключом, вы обнаружите комнату со скелетами детей Дона Карлоса и потерянной шахматной фигуркой.

Rue Jarry

В апартаментах Николь вы встретите своего эрудированного соперника - Андре Лабино. А все-таки без профессора вам никуда! Смотрите, как быстро вы с его помощью выяснили цель следующей экспедиции. Сопоставив имеющиеся факты (цитату из Цезаря, найденную на плите в Сирии, отражение церкви в чаше де Васкончелос и т.д.) компания решила отправиться в Боннекберн. Вперед, в последнее путешествие!

Bannockburn

Друзья оказываются в одном купе с милой пожилой женщиной. Поговорите с ней и с Николь, а затем попробуйте выйти в коридор. Вздорная журналистка вас задержит: чего тебе не сидится на месте, Джордж! Пока вы будете объяснять девушке, что вам необходимо прогуляться, в купе войдет контролер. Лицо контролера кажется Стоббарту знакомым, однако он не может вспомнить, где его раньше видел... Покиньте купе и пройдите в следующий вагон по ходу поезда. О, старый знакомый! Бандит Гуидо!

Неожиданно Джордж вспоминает, где ему доводилось встречать контролера. Это же липовый доктор, который убил Марке! Вернувшись в свое купе, вы обнаружите, что опоздали: ни Николь, ни пожилой леди здесь уже нет.

Пройдите к соседям слева и поведайте свои беды мужичку в полосатой майке. Никаких проблем, они с приятелем ветераны! Если что, помогут!.. Откройте окно и выберитесь на крышу. Не ходите налево к дугам! Пройдите направо, спуститесь по лестнице и откройте решетчатую дверь...

Надо же, вы попали в самую гущу событий! Флэп борется с Каном ("бабушкой" из вашего купе), липовый контролер размахивает пистолетом, а Николь стоит привязанная у пожарного щита. Через мгновение Кан ухитряется выкинуть толстяка в распахнутую дверь. Убийца Марке стреляет в него.

Теперь ваша очередь действовать. Быстренько дерните за стоп-кран рядом с дверью. Поезд затормозил, "контролер" получил ящиком по макушке и потерял сознание. Побеседуйте с Каном, своим бывшим врагом, а ныне другом и братом. Он тоже пытался расстроить планы нью-тамплиеров, а значит, вы играли в одной команде! Когда Кан скончается, попробуйте выйти в дверь слева. Николь напомнит вам, чтобы вы ее развязали.

Уничтожение Бафомета

По дороге, ведущей через кладбище, вы доберетесь до полуразрушенной церкви. Войдите внутрь и, пока Николь будет рассматривать письмена на двери, поройтесь в куче мусора. Сначала вы найдете слегка поврежденную глиняную трубку, затем позеленевшую от времени монетку, после этого шестеренку и, наконец, самый бесполезный предмет: пластмассовый колпачок. В дальнем углу стоит часть подъемного механизма. Поверните на нем ручку. Когда она отломится, выньте из механизма еще одну шестеренку. Теперь выполните невероятное по своей дикости действие: вставьте шестеренки в глаза статуи демона у двери и воткните ему в рот ручку. Поверните...

Пройдите в церковь и понаблюдайте за нью-тамплиерами. (Кстати, среди монахов вы узнаете своего старого знакомого - инспектора Россо). Когда вам представится такая возможность, снимите со стены факел и швырните его на кучу пороха, оставшегося в церкви бог знает с какой войны. Смотрите, какой "бах!" получился!

Журнал "VideoИгры", 1998 год.

Просмотров